母公司:《GTA》不能学《使命召唤》 否则死路一条

    无论是让玩家还是媒体评价,他们都会说,《侠盗飞车》系列是很纯粹的游戏。R星从不设定上市时间,也不批发时髦元素,它们总是在玩家疯狂的期待中出现,然后销声匿迹,只留流言风中传。虽然表现的多是黑帮和少儿不宜的内容,但在玩家心中,这个系列更像一个侠士。

让玩家疯狂期待的《侠盗飞车5》

    日前,Rockstar Games母公司Take-Two Interactive的总裁Strauss Zelnick表示,他们是故意这样做的。每一部新作都是独特的,让玩家没有机会感到厌倦,开发商也绝不会在没有准备好的前提下发布游戏。

    看到这些形容,大家也许都和我一样,想到了一个反面例子:《使命召唤》系列。

    在刚刚举行的瑞士科技投资论坛上,Zelnick也谈到了动视和他们现象级的FPS系列。当被问到如何看待《使命召唤9》销量不如《使命召唤8》时,Zelnick说:“从我们的观点看,如果你让系列永远不变,那么就要做好被消费者淘汰的准备。显然,动视和我们的世界观不同。

与前作相比,《使命召唤9》已跌下神坛

    Zelnick把《侠盗飞车》比作《007》,不定期上市的策略让它们保持常青,并且每一部新作都比前作更加出色。“我们的观点是,如果你每年出一部新作,这个系列很难持久,当然,运动游戏除外。有太多例子为我们佐证了。年度化的系列游戏总会遭遇滑铁卢,而我们不希望《侠盗飞车》面临这样的情况。”

    从玩家的观点看,你如何评价Zelnick的观点?你更愿意为了一部《侠盗飞车》苦苦等待多年,还是选择每年定时推出的《使命召唤》?告诉我们你的观点吧。

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